210.BMP彩色图像转化为灰度及二值图像

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  多媒体技术是一门综合了多种学科的新技术,其涉及到计算机科学与技术、通信和网络技术、人工智能技术、微电子技术、数字信号处里、图形处 理技术、声像技术等诸多学科。一点新技术的不断再次跳出和体验,带给一点人工作和珍活巨大的改变。其应用不可能 渗透到社会生活和工作的各个方面。

1.1背景

   多媒体技术是20世纪1000年代发展起来的四种 新技术,是将文本、图形、图像、动画、声音、视频等信息通过计算机处里,形成人机交互作用的技术。多媒体技术的发展并肩也改变了计算机的使用领域,由仅仅限于专业办公领域扩展到各行各业,以及家庭生活和大众娱乐等方方面面。很大程度上改善了一点人的学习和珍活。随着计算机技术、网络通讯技术、电子信息等技术的快速发展,多媒体技术的应用和发展也面临着更大的机遇。

图1.1 多媒体技术与应用

  本课程多媒体技术与应用可分为多媒体实用技术和多媒体技术应用两方面,其中多媒体技术应用于生活、教学、艺术等方面,多媒体实用技术可分为基本概念、多媒体计算机系统、多媒体音频技术、多媒体视频技术、多媒体数据压缩技术、图像与图像处里技术、超文本与超媒体技术、多媒体应用系统设计、多媒体应用系统创作工具、多媒体应用线程设计、图形、图像设计技术、数字音频设计技术、数字视频设计技术几每项,本次课程选题为多媒体应用线程设计中的图形、图像设计技术,基于C语言实现BMP彩色图像转化为灰度及二值图像。

1.2设计的简要介绍

  本次课程设计选题基于C语言实现四种 BMP彩色图像转化为灰度及二值图像线程,属于多媒体实用技术中多媒体应用线程设计的另三个 分支,具体是四种 图形、图像设计技术,选泽BMP彩色数字图像作为实验目标,将其转化为灰度模式和二值模式。本次课程设计将采用提出问题、分析问题、处里问题、验证与实验、总结的思路完成。

BMP文件因其“所见即所得”的特点,尽管文件大小比较大,要是位图文件的简单性、在微软视窗和一点地方的广泛使用以及这些格式的优秀文档标准以及这样 专利约束,使得它成为一点操作系统图像处里线程不能读写的四种 最为常用的格式。本次课程设计要是利用C语言实现其颜色模式的转换。

2.1重要概念

2.1.1 BMP数字图像文件社会形态

  Windows使用的图形文件格式主要是BMP图形信息文件,在Windows背景下交换、运行与位图相关的信息的标准格式,并肩BMP图像信息文件格式是完整性图像信息处里软件都支持。Windows显示图像信息标准与绘画图像均以BMP图像信息格式。Windows3.0前期的BMP图像数据信息格式和显示器参数相关联,故将此类BMP格式图像信息文件称之为设备参数相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件数据格式。Windows3.0后期的BMP图像数据信息和显示器参数无关联,故将此类BMP格式图像信息文件叫作设备参数无关位图DIB(device-independent bitmap) 数据格式,目标主要是让Windows里上能 在任一类别的显示设备上呈现所留存的数据文件。BMP位图信息数据采用文件后缀名是BMP或bmp。

 

图2.1 BMP文件社会形态

  标准的位图图像文件社会形态是含晒 四每项组成:位图文件头、位图信息头、调色板和定义位图的数据序列,其具体的数据文件格式特点和形式,位图文件社会形态如图2.1所示。支持单色、16色、256色和全彩色(目前最高位为32位)四种 图像土最好的办法;每个位图文件仅一幅存储图像;图像存储时提供四种 模式为非压缩和压缩。

2.1.2 灰度图像

  在计算机领域中,灰度(Gray scale)数字图像是每个像素只另三个 采样颜色的图像。类似于 图像通常显示为从最暗黑色到最亮的白色的灰度,尽管理论上这些采样里上能 是任何颜色的不同深浅,不同亮度上的不同颜色。灰度图像与黑白图像不同,在计算机图像领域中黑白图像里上能 黑白四种 颜色,灰度图像在黑色与白色之间还有一点级的颜色角度。要是,在数字图像领域之外,“黑白图像”也表示“灰度图像”,类似于 灰度的照片通常叫做“黑白照片”。在一点关于数字图像的文章中单色图像等同于灰度图像,在另外一点文章中又等同于黑白图像。

  灰度图像无缘无故 是在单个电磁波频谱如何见光内测量每个像素的亮度得到的。用于显示的灰度图像通常用每个采样像素8 bits的非线性尺度来保存,原先里上能 有256种灰度(8bits要是2的8次方=256)。这些精度并且 不能处里可见的条带失真,要是非常易于编程。在医学图像与遥感图像那此技术应用中无缘无故 采用更多的级数以充分利用每个采样10或12 bits的传感器精度,要是处里计算时的近似误差。在原先的应用领域流行使用16 bits即65536个组合(或65536种颜色)。

2.1.3 二值图像

  二值图像是每个像素只另三个 不可能 值的数字图像。一点人无缘无故 用黑白、B&W、单色图像表示二值图像,要是不里上能 用来表示每个像素只另三个 采样值的任何图像,类似于 灰度图像等。

二值图像无缘无故 再次跳出在数字图像处里中作为图像掩码不可能 在图像分割、二值化和dithering的结果中再次跳出。一点输入输出设备,如激光打印机、传真机、单色计算机显示器等都里上能 处里二值图像。二值图像无缘无故 使用位图格式存储。

2.2 相关原理、算法

2.2.1 彩色转灰度土最好的办法一

  任何颜色完整性全是红、绿、蓝三原色组成,假如原先某点的颜色为 RGB(R,G,B),这样 ,一点人里上能 通过下面几种土最好的办法将其转换为灰度:

  浮点算法: Gray=R*0.3+G*0.59+B*0.11

  整数土最好的办法: Gray=(R*1000+G*59+B*11)/1000

  移位土最好的办法: Gray =(R*28+G*151+B*77)>>8;

  平均值法: Gray=(R+G+B)/3;

  仅取绿色: Gray=G;

  通过上述任四种 土最好的办法求得 Gray 后,将原先的 RGB(R,G,B)中的R,G,B 统一用 Gray 替换,形成新的颜色 RGB(Gray,Gray,Gray),用它替换原先的 RGB(R,G,B)要是灰度图。

2.2.2 彩色转灰度土最好的办法二

  改变象素矩阵的 RGB 值,来达到彩色图转变为灰度图加权平均值算法: 根据光的亮度社会形态, 随便说说 正确的灰度公式应当是

  R=G=B=R*0.299+G*0.587+B0.144

  为了提高下行时延 一点人做另三个 完整性里上能 接受的近似,公式变形如下:

  R=G=B=(R*3+G*6+B)/10

2.2.3 彩色转二值图像

  二值图只另三个 颜色,黑和白,而灰度有256种颜色,将灰度转化为二值是选泽另三个 阈值,将灰度值大于这些阈值的置成白色,反之为黑色。

  关于阈值的选泽有固定值法、双峰法、P参数发、大津法(0tsu法或最大类间方差法)、最大熵阈值法、迭代法(最佳阈值法)等土最好的办法。

2.3 设计思路

  需求分析,按照选题要求,将采用读取文件,选泽功能,执行操作的思路完成线程,具体逻辑社会形态如图2.2。即目标线程的逻辑为主函数结束了英文执行,让用户输入待处里文件(源文件)和目标文件绝对路径,判断是有无正确,正确进行下一步让用户选泽功能,根据用户选泽功能调用相应的函数执行相应的操作,即为目标设计线程工作流程。

 

图2.2 目标线程工作流程

  流程设计,为实现上述目标线程,将采用线程准备、读入文件路径、功能函数设计、功能整合的设计思路完成目标线程。

2.3.1 线程准备

  1)根据2.1.1,定义位图文件头

  这每项数据块居于文件开头,用于进行文件的识别。典型的应用线程会首先普通读取这每项数据以确保的确是位图文件要是这样 损坏。所有的整数值都以小端序存放(即最低有效位前置)。

图2.3 位图文件头

  2)定义文件信息头(DIB头)

  这每项告诉应用线程图像的完整性信息,在屏幕上显示图像不可能 使用那此信息,它从文件的第1三个 字节结束了英文。这每项数据块对应了Windows和OS/2中的内部内部结构使用的头社会形态以及其它一点版本的变体。但所有版本均以另三个 DWORD位(32位)结束了英文,用以说明该数据块的大小,使得应用线程不能根据这些大小来区分该图像实际使用了哪种版本的DIB头社会形态。

  居于多种版本的头社会形态的原困着是微软对DIB格式进行很多次扩展。图2.4即为所有不同版本的DIB头:

图2.4 不同版本的DIB头

  BITMAPCOREHEADER并且 的版本全是并且在前一版本社会形态末尾追加字段。

  出于兼容性的考量,大多数应用线程使用较旧版本的DIB头保存文件。在不考虑OS/2的请况下,目前通用的格式为BITMAPINFOHEADER版本,内容在图2.5中列出。除非有特殊说明,其中所有值均为无符号整数。

 

图2.5 BITMAPINFOHEADER版本DIB头

  3)定义调色板

  这每项定义了图像中所用的颜色。如上所述,位图图像另三个 像素接着另三个 像素储存,每个像素使用另三个 不可能 多个字节的值表示,统统调色板的目的要是要告诉应用线程那此值所对应的实际颜色。

  典型的位图文件使用RGB彩色模型。在这些模型中,每项颜色完整性全是由不同下行时延 (从0到最大下行时延 )的红色(R)、绿色(G)和淡蓝色(B)组成的,全是并且说,每项颜色都里上能 使用红色、绿色和淡蓝色的值所定义。

  在位图文件的实现中,调色板里上能 含晒 统统条目,条目个数要是图像中所使用的颜色的个数。每个条目用来描述四种 颜色,含晒 另三个 字节,其中另三个 表示红色、绿色和淡蓝色,第三个 字节这样 使用(大多数应用线程将它设为0);对于每个字节,数值0表示该颜色分量在当前的颜色中这样 使用,而数值255表示这些颜色分量使用最大的下行时延 。

  4)定义一点数据

  X Window System使用类似于 的.XBM格式表示一位黑白图像以及.XPM(pixelmap)表示彩色图像。另外还有四种 .RAW格式,它除了保存原始数据之外这样 任何一点信息。一点还有Portable Pixmap file format(.PPM)和Truevision TGA(.TGA),要是它们用得很少不可能 只用于特殊目的。尽管一点格式也保存为“位图”(与矢量图不同),要是它们使用数据压缩不可能 颜色索引,统统它们完整性全是严格意义上的位图。

  不可能 含晒 晒 冗余信息,一点BMP文件使用类似于 于ZIP原先的无损数据压缩算法不能获取很好的压缩效果。

2.3.2 读入文件路径

  定义另三个 大小为1000的字符数组存储路径,输出提示,让用户输入绝对路径,并存储在字符数组中。判断字符数字内路径是有无为空,为空则打开失败。注意源文件是rb+的打开土最好的办法,而目标文件是wb的打开土最好的办法。

2.3.3 功能函数彩色转灰度图像设计

1)读取位图头社会形态和信息头,

2)修改信息头,修改文件头,

3)创建调色板,

4)写入文件头、信息头、调色板

5)调用2.2.2的公式将位图信息转为灰度,

6)释放内存空间,关闭文件

2.3.4 功能函数彩色转二值图像设计

1)创建位图文件头,信息头,调色板

2)读入源位图文件头和信息头

3)修改文件头,信息头信息

4)将位图文件头,信息头和调色板写入文件

5)将彩色图转为二值图,这里选泽阈值为90

6)释放内存空间,关闭文件

2.3.5 功能整合

1)输入文件路径

2)判断路径是有无合法

3)输出功能选项

4)输入选泽功能

5)根据选泽功能调用函数

6)执行成功输出提示符

3.2 开发环境

操作系统:使用Windows10专业版64位操作系统

开发语言:C语言

开发工具:Dev-C++

3.2 主要代码与说明

3.2.1 线程准备

根据2.3.1进行线程准备,代码及注释如下:

     /* 定义位图文件头 */   
    typedef struct tagBITMAPFILEHEADER  
    {  
        unsigned short bfType;//文件格式  
        unsigned long bfSize;//文件大小  
        unsigned short bfReserved1;//保留  
        unsigned short bfReserved2;//保留   
        unsigned long bfOffBits; //DIB数据在文件中的偏移量  
    }fileHeader;  
    /* 位图数据信息社会形态 */  
    typedef struct tagBITMAPINFOHEADER  
    {  
        unsigned long biSize;//该社会形态的大小,BITMAPINFOHEADER社会形态所上能

的字数   
        long biWidth;//文件角度,像素为单位   
        long biHeight;//文件角度,像素为单位,为正数,图像是倒序的,为负数,图像是正序的   
        unsigned short biPlanes;//平面数,为目标设备说明颜色平面数,总被置为1   
        unsigned short biBitCount;//颜色位数,说明比特数/像素   
        unsigned long biCompression;//压缩类型,说明数据压缩类型   
        unsigned long biSizeImage;//DIB数据区大小,说明图像大小,字节单位   
        long biXPixPerMeter;//水平分辨率,像素/米  
        long biYPixPerMeter;//垂直分辨率  
        unsigned long biClrUsed;//几个颜色索引表,颜色索引数   
        unsigned long biClrImporant;//几个重要颜色,重要颜色索引数,为0表示都重要   
    }fileInfo;  
    /* 调色板社会形态 */  
    typedef struct tagRGBQUAD  
    {  
        unsigned char rgbBlue; //淡蓝色分量亮度  
        unsigned char rgbGreen;//绿色分量亮度  
        unsigned char rgbRed;//红色分量亮度  
        unsigned char rgbReserved;  
    }rgbq;  
    /* 一点数据 */   
    typedef struct OtherData    
    {    
        unsigned char extradata;    
        struct OtherData *next;    
    }OtherData;  

3.2.2 读入文件路径

根据2.3.2读入文件路径,代码如下:

char inPath[1000],outPath[1000];  
scanf("%s",inPath);  
scanf("%s",outPath);  
FILE *fp1 = fopen(inPath, "rb+");  
if (fp1 == NULL)  
{  
    printf("打开文件fp1失败");  
    return 0;  
}  
FILE *fp2 = fopen(outPath, "wb");  
if (fp1 == NULL)  
{  
    printf("打开文件fp2失败");  
    return 0;  
}  

3.2.3 功能函数彩色转灰度图像设计

根据2.3.3,其中将位图信息转为灰度代码如下:

    /* 将位图信息转为灰度 */   
    //存储bmp一行的像素点  
    unsigned char ImgData[10000][3];  
    //将灰度图像存到一维数组中  
    unsigned char ImgData2[10000];  
    for (i = 0; i<fi->biHeight; i++)  
    {  
        for (j = 0; j<(fi->biWidth + 3) / 4 * 4; j++)  
        {  
            for (k = 0; k<3; k++)  
            fread(&ImgData[j][k], 1, 1, fp1);  
        }  
        for (j = 0; j<(fi->biWidth + 3) / 4 * 4; j++)  
        {  
            ImgData2[j] = int((float)ImgData[j][0] * 0.114 +  
                (float)ImgData[j][1] * 0.587 +  
                (float)ImgData[j][2] * 0.299);  
        }  
        //将灰度图信息写入  
        fwrite(ImgData2, j, 1, fp2);  
    }  

3.2.4 功能函数彩色转二值图像设计

根据2.3.4,其中将彩色图转为二值图代码如下:

    /*将彩色图转为二值图*/  
    a=(unsigned char *)malloc((fi->biWidth*3+3)/4*4);//给变量a申请源图每行像素所占大小的空间,考虑四字节对齐问题  
    c=(unsigned char *)malloc((fi->biWidth+3)/4*4);//给变量c申请目标图每行像素所占大小的空间,同样四字节对齐  
    for(i=0;i<fi->biHeight;i++)//遍历图像每行的循环  
    {  
        for(j=0;j<((fi->biWidth*3+3)/4*4);j++)//遍历每行中每个字节的循环  
        {  
            fread(a+j,1,1,fp1);//将源图每行的每另三个




字节读入变量a所指向的内存空间  
        }  
        for(j=0;j<fi->biWidth;j++)//循环像素角度次,就不想计算读入四字节填充位  
        {  
            b=(int)(0.114*(float)a[k]+0.587*(float)a[k+1]+0.299*(float)a[k+2]);//a中每另三个



字节分别代表BGR分量,乘上不同权值转化为灰度值  
            if(90<=(int)b)   
                b=1;//将灰度值转化为二值,这里选泽的阈值为190  
            else   
                b=0;  
            c[j]=b;//存储每行的二值  
            k+=3;  
        }  
        fwrite(c,(fi->biWidth+3)/4*4,1,fp2);//将二值像素四字节填充写入文件,填充位这样

初始化,为随机值  
        k=0;  
    }  

3.2.5 功能整合

根据2.3.5,功能整合可采取如下格式:

int main(void)  
{  
    scanf("%s",inPath);  
    scanf("%s",outPath);  
    FILE *fp1 = fopen(inPath, "rb+");  
    FILE *fp2 = fopen(outPath, "wb");  
    scanf("%d",&n);  
    switch(n)  {  
        case 1:  {  
                  if(colorToGray(fp1,fp2) == 1)  
                  {  
                        printf("success\n");  
                   }  
                   break;  
            };  
         case 2:  
                {  
                    if(colorToTwoValue(fp1,fp2) == 1)  
                    {  
                          printf("success\n");  
                    }  
                    break;  
             }  
          default: break;  
        }  
}  

4.1 线程运行结果

图4.1 彩色转灰度功能实现

 

图4.2 彩色转二值图功能实现

4.2 问题与处里

4.2.1 使用土最好的办法

  本次课程设计中,彩色图转变为灰度图使用加权平均值算法,彩色图像转变为二值图使用固定阈值法,作为改进可使用迭代法已达到最佳效果,使用固定阈值有的图无法达到愿意的效果,如都低于阈值或都高于阈值。

4.2.2 问题

  1)C语言中“\\”表示“\”,第另三个 表示转义字符,不可能 绝对路径里面用“\”,则上能 用“\\”表达,也可用“/”表达,如C:/Users/zander/Desktop/1.bmp。

  2)知网和维基百科里面的内容里上能 写参考文献,百度或一点博客上的内容不太好写参考文献。

  3)代码高亮处里后,再克隆HTML格式到word文档,方便阅读,要是也居于一点问题,比如再次克隆到编译器中前面会加序号,直接在word中删除一行,则会原困着两行颜色一样。

  4)同另三个 word文件用Word打开和用WPS打开排版略有变化,通过输出PDF格式里上能 处里,如输出并发送PDF格式打印,要是由PDF文件打印出来页边距比word格式直接打印出来页边距略大。

4.3 感想和总结

  通过本次课程设计,对《多媒体技术与应用》这门课有了进一步的理解,在课程设计的过程中,通过查阅资料深刻地感受到多媒体技术在工作生活中应用之广。随着移动互联网时代的发展,物联网大数据时代的到来,多媒体技术无论是教育还娱乐方面完整性全是应用,将来全是进一步深入到生活的方方面面,可见其重要性。本次课程设计的选题是C语言实现BMP格式文件彩色转灰度与二值图像,通过提出问题、分析问题、处里问题、验证与实验、总结这些流程,对图形、图像处里技术有了深刻的认识,里面发现了一点问题,处里了一点问题,还有统统功里上能 上能 完善,对线程的设计实现流程有了进一步的理解,稍微繁复的功能采用设计要是实现里上能 起到事半功倍的效果,远比直接敲代码下行时延 高。资料的搜集要有根据,有权威性,有代表性,不仅里上能 让查阅者方便查询验证,也是对正确性的一层保障。

[1]田振蒙.多媒体技术的应用现状及其发展前景研究[J].科技传播,2018,10(22):162-163.

[2]李威,张银玲,赵婷婷.BMP数字图像的认识与应用[J].科技资讯,2016,14(36):1000+91.

[5]维基百科编者. BMP[G/OL]. 维基百科, 2018(2011000531)[2018-05-31].